原文出處:http://pics.ee/y7p
以下轉貼自「林啟維 臉書」
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究竟要花多少時間、努力才有機會一夜成名? 今天在國外粉絲頁上看到了這篇講這幾天當紅的 Pokémon Go 神奇寶貝手遊背後的故事,太精采了,手癢決定將整篇翻譯成中文。
翻譯內容開始
對於最近當紅的 Pokémon Go 神奇寶貝手遊的創造者 John Hanke 來說,一夜成名花了他二十年的時間。
在上一週短短幾天之內,Pokémon Go 締造了多項紀錄:首周超過 1000 萬人次的下載紀錄、超過通訊軟體 Twitter 的每日活躍用戶、以及比 Facebook、Snapchat、Instagram、WhatsApp 還要高的用戶使用時間。
究竟 John 是如何製造出如此的轟動? 其實在他的生命中,曾經經歷過 10 次的「升級」,到了今天才成就了 Pokémon Go:
等級一
1996 年,當John還是一個學生,他參與了早期的大型多人線上遊戲(MMGO)設計,名叫Meridian 59。他將遊戲賣給了 3DO (曾經出過英雄無敵的公司),藉以放大自己的野心:繪製整個世界。
等級二
2000年,John 發佈了「Keyhole」,提供一種連結地圖與空間照片的方法,並創造了第一款 GPS 衛星導航的線上遊戲。
等級三
2004 年,Google 買下了 Keyhole,並在John的協助之下,將Keyhole變成現在大家所熟知的 Google Earth。自此,John 決定致力於創造以 GPS 為基礎的遊戲。
Google Earth 網址
https://www.google.com/earth/
等級四
2004 年至 2010 年間,John 經營了 Google Geo 團隊,創造了 Google 地圖與 Google 街景。在這段時間內,他組織了未來能夠創造出 Pokémon Go 的團隊。
等級五
2010 年,John 獲得了 Google 的投資,開設了 Niantic Labs[/URL]。此研發中心的目標是設計各種以「現實地圖」為基底的遊戲。
等級六
2012 年,John 創造了 Niantic 的第一款地圖實境多人連線遊戲 Ingress [/URL] (本遊戲也是在 Pokémon Go之前全球最熱門的地圖實境遊戲)。
「我一直覺得將現實中的地理資訊與遊戲結合非常酷!當我發現手機功能愈來愈強大,我感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!」
iOS 版
https://itunes.apple.com/tw/app/ingress/id576505181?l=zh&mt=8
Google Play 版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticproject.ingress
等級七
2014 年,Google 與神奇寶貝的公司共同演出了一齣愚人節騙局,讓網友在 Google 地圖上尋找神奇寶貝。這則影片造成網路瘋傳,然而 John 卻認為這個想法真的可以實現。
影片回味
等級八
John 決定將 Pokémon Go 做出來,並以 Ingress 遊戲中玩家最喜愛的聚集地點作為神奇寶貝道館。
等級九
John 從 Google、任天堂、神奇寶貝公司募得了 2,500 萬美金(約 8 億台幣),並帶領超過 40 人的團隊完成 Pokémon Go。
等級十
今年 7 月 6 日 Pokémon Go 於美國、澳洲、紐西蘭發佈,為任天堂的股價市值帶來了超過 100 億美元的成長量,每天手機遊戲內的消費金額超過 $200 萬美金,可謂名符其實的一夜成名。
編譯者的話
我們經常以為一個人或一件事情的成功,是出於純然的運氣或先天的資源。
在 Pokémon Go 推出的時候,我看到不少人都表示自己曾經有想過、或有嘗試過設計這一款產品。然而,如此超大規模的成功,除了剛好搭上 Google Map、4G、社群熱潮等先天條件的加總之外,創作者與團隊背後累積的能量與實力,才是真正致勝的關鍵。
網路的時代總時看到太多年輕的、快速的、偶然的成功事例,有時候容易讓我們迷惘,覺得先天不公平、覺得自己衰小、甚至讓不少人短視近利。回過頭來看,成功有其偶然性、但大多數的情況卻有著更多的非偶然性。
人生的試煉其實就是不斷升級。升級是在累積實力、也在累積運勢。終有一天,當機會到我們的面前,我們就不會扼腕當年沒有做足了努力、讓自己準備好接下這項挑戰。
原文出處:http://pics.ee/y7p
中文翻譯:Chi Wei Lin http://pics.ee/y7y